문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 관통의 자네트 (문단 편집) === Space: 팬텀 스텝 === ||슈퍼아머 상태로 후방으로 빠르게 이동합니다. 이동 후 좌클릭으로 전방으로 전진하여 공격할 수 있습니다. 타 스킬 사용중에 사용 가능합니다. ||쿨타임: 15초 || || {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.40 공격력}}}[br]{{{#red 방어관통력 35%}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.08 || [[파일:external/pds27.egloos.com/b0359610_5673c3673a90d.gif]] >'''찌르기!''' 즉시 슈퍼아머 상태로 백스텝 한다. '''궁극기를 포함한 다른 스킬 사용 중 [[캔슬]] 후 발동이 가능하며, 사용 즉시 [[슈퍼아머]]가 걸리고, 거리를 벌린 뒤 추가입력으로 반격이 가능하며, 반격 후 스킬 연계까지 가능한''' 강력한 기술. [[대전액션게임]]을 조금이라도 해본 사람이라면 알겠지만 좋은 건 다 갖다 붙여준 OP 스킬이다. [[전격의 윌라드|윌라드]]의 뇌보법처럼 슈퍼아머로 백스텝을 밟는 회피 기술. 단, 뇌보법과는 다르게 '''선딜이 없으며''' [* 이게 팬텀스텝의 핵심이다. vs다이무스 만하더라도 다이무스의 평타를 2타만 맞고 그 빈틈사이에 팬텀스텝이 나가지며(!!!) 파죽지세 1타와 2타 사이에도 팬텀스텝이 나가지는등 사실상 경직에 조금만 빈틈이 있으면 언제든지 사용할수있는 미친 생존기술이다. 이 때문에 자네트는 한방에 죽지만 않으면 적에게 기습당하더라도 쉽게 죽지 않는다.] 한 번만 이동하고 그 후에 좌클릭으로 찌르기로 파생할 수 있다. 하지만 데미지는 링을 끼더라도 한도 끝도 없이 구리다(...). 가장 큰 특징이자 장점으로 '''잡기를 제외한 모든 기술에서 캔슬할 수 있다.''' 이를 통해 스킬들의 후딜레이를 의도적으로 줄일 수도 있다. 만일 공격이 실패할 때 위험하다 싶으면 바로 사용해서 딜레이를 줄여주자. 특히 '''궁극기'''를 사용할 때. 위 문단에서 언급한 대로, 이 기술은 '''사이퍼즈에서 유일하게''' 잡기를 제외한 자신의 모든 기술과 호환되는 [[캔슬]] 기술이다. '''공격 모션이 끝나기도 전에''' 회피기를 발동할 수 있다는 점에서 자리를 잘못 잡은 근접 딜러가 한번 살아나갈 수 있다는 기회를 가진다는 것은 정말 엄청난 장점이며 다른 근딜들과의 분명한 차별화를 만드는 사기 기술이라 할 수 있다. 공격범위는 연습장 기준 전방 270 좌우 70 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 참고로 조준유도가 켜져있는 팬텀스텝(찌르기)는 호밍 수준으로 적을 추적하기에 '''절대로 무빙으로 피할수없'''...었으나 2020년 5월 14일 패치로 조준유도의 영향을 받지 않게되었다. 기본적으로 스킬 캔슬과 도주를 위한 기술이지만 찌르기나 다른 스킬로 심리전을 걸 수 있다. 하지만 앞서 말했듯이 데미지가 구리고 이후 프레스토로 재빨리 이어주지 않으면 기껏 얻은 찬스를 날려버리는 셈이니 주의하길 바란다. 그 외에도 팬텀 스텝을 예측한 상대한테 역으로 털릴 수도 있다.[[강철의 레베카|--상황 종료!!--]] 너무 남발하진 말 것. 상대 한 명한테 추격당할 때 찌르기는 닿자 마자 다운 시키므로 오히려 그 뒤로 빠지며 역으로 털어주는 활용법도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기